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2008年8月 的Archive

最新製程技術 – 夏普將上市配備觸控螢幕和掃描器功能的液晶面板

2008年8月8日 尚無評論
目前各面板大廠都在開發的方向, 都是在製程上如何把觸控感測器整合在面板中,對應未來作業系統 Windows 7 的新界面, 新架構, 目前不但觸控要能做到,

可以用筆寫字, 可以用手操作, 可以多點應用, 這應該是未來 UI 設計發展的方向,

日本 Sharp 目前開發出來的產品, 之前 Jeff Han 也曾用 LED 模組來製作過,

Sharp 應該突破了在製程上面, 不過沒有看過實體, 不知道他的亮度跟對比度

是否會受到影響, 再來就是外在光源是否會影響觸控, 因為顯示部分最怕的就是

明亮度, 色彩, 解析度等等, 因此在製程上整合兩種原件時, 這些數據可能都會有影響,

而外在光源影響觸控的部分, 就必須看其軟體演算對於光影變化的雜訊處理,

是否能夠做得很好, 我想這兩點 Sharp 克服以後, 這樣技術的產品, 未來應該

會在觸控的領域占有很大的一片天, 當然囉~也需要有好的軟體, 好的 UI 來配合囉

文章出處 : 技術在線
  【日經BP社報導】

左側為配備外置觸控螢幕(電阻膜方式)的液晶面板,右側為此次開發的產品。證明畫面比配備外置觸控螢幕時更為清晰的演示
每個畫素上集成有一個光感測器。光感測器的驅動電路設置於面板的外框部分
使用掃描器功能讀取名片。下側為液晶面板
該公司設想不僅將掃描器功能用於名片讀取,還將應用於2維條碼的讀取和指紋認證
此次的觸控螢幕功能,能夠辨認多個點(觸摸的位置)

  夏普開發出配備觸控螢幕和掃描器功能的液晶面板,將於07年9月開始供應樣品。液晶面板大小為3.5吋,畫素為480×320。預訂08年春季開始量產供貨。通過採用該公司的“CG矽”技術,在每個畫素上形成一個光感測器(光電二極體)從而實現了該功能。東芝松下顯示器科技也曾試製出具有相同功能的液晶面板(參閱本站報導1,參閱本站報導2)。不過,進入實用化階段尚屬首次。

抑制了外光的影響

  關於此次之所以能達到實用水準,夏普做了以下說明。“實用性提高的原因有幾個,其中最關鍵的是減小了外光的影響”(該公司移動液晶業務總部總部長方志教和)。此次的液晶面板,通過光感測器(被配置在面板上)來辨別照射光的光量變化,從而實現觸控螢幕和掃描器功能。例如,手指觸摸玻璃表面時,可感知被手指遮住的外光的變化,以及手指反射的背照燈光線的變化。此前,在明亮場所和光線暗的場所等外光量不同的場合難以實現這一功能。此次成功地解決了這一問題。該技術的詳細內容沒有公開,僅表示“通過在硬體方面設置特殊結構物等,在軟體方面改進信號處理演算法解決了以上問題”(該公司移動液晶業務本部關鍵技術開發中心副所長和田正一)。

iPhone推動了開發進程

  美國蘋果上市的手機“iPhone”也推動了該液晶面板實用化的實現。“iPhone推出後,觸控螢幕等的用戶介面受到關注。我們公司判斷這是實現實用化的好時機,於是加快了開發進程”(方志)。夏普在07年2月舉辦的“ISSCC 2007”上,發佈過該液晶面板的基礎技術(參閱本站報導)。(此次的產品)是這幾個月來對這樣的基礎技術即加速開發的成果。

“與普通液晶面板開口率相同”

  在畫素中集成了光感測器,以此來防止開口率降低。“開口率的數值不便公開,可以透露的是實現了與未集成光感測器的普通產品大體相同的數值”(和田)。關於採用的設計工藝,“部分採用了現有的CG矽所不具備的最先進設計工藝”(和田)。目前,CG矽的電子遷移率是“非結晶矽的600倍,是低溫多結晶矽的2~3倍”(和田)。

  觸控螢幕和掃描器的讀取週期為60Hz,掃描器可實現黑白256灰階的讀取效果。不計背照燈,面板厚度約為1mm。目標是: 以厚度僅相當於外置觸控螢幕產品的1/2左右為賣點,爭取配備于智慧手機和其他手機上。(記者:小谷 卓也)

■日文原文
タッチ パネルとスキャナー機能を搭載した液晶,シャープが発売へ

■相關報導
【IDW】日本TMD開發出帶觸控螢幕功能的液晶面板

【圖文】帶掃描功能的液晶面板在東京展出

【IDW】東芝松下公佈“掃描器”液晶面板技術

原文網址: http://big5.nikkeibp.co.jp/china/news/news/200709/pr_flat200709050116.html
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關於 WPF with .NET Framework 3.5 的 Deployment

2008年8月7日 尚無評論
.NET Framework 3.5 版的權限管理機制實在是很難懂,  程式內部還得處理權限產生的意外,看來將來程式要處理本身主要運算要做的以外的事情, 會越來越多越來越複雜了.

之前寫了一個 3D 柱狀的模型, 現在把模型增加了更多的參數, 所以可以形成角錐狀等等,

這次主要測試還是在 VS2008 內的 Deployment, 微軟宣稱是相當人性化的佈署方式,

且有多種佈署架構及權限可以使用, 不過到現在還是搞不懂是如何佈署的. 所以痛苦的在

Linux Server 上安裝了 FrontPage Extension, 透過 VS2008 自動佈署上去, 確實是

蠻方便的, 不過, 由於使用 .NET 3.5 所以必須要先裝有 .NET 3.5, 而照理說去執行

http://www.xi-ji.com/pub/aptest/setup.exe 應該就會自行檢查 .NET 3.5 並自動安裝

然後自動執行 http://www.xi-ji.com/pub/WpfBrowserApplication1.xbap 才對,

但是有些電腦可以, 有些電腦卻不行, 有誰能告訴我這是什麼原因啊?

 
另外就是花了很久的時間去研究, DependencyProperty 跟  PropertyMetadata 在宣告Collection 型態的物件時, 都會產生錯誤, 看起來是 new PropertyMetadata 時, 有時候

Collection 的物件還沒有產生, 這有沒有人知道會是什麼原因呢? 在網路上找了半天, 都找

不到正確的宣告方式, 還請各位先進幫幫忙囉~~

 
等這些問題都解決了以後就可以把正確的程式碼分享給大家囉~不然分享錯的程式碼也會把大家的觀念都搞混的呢~
'頁面正面貼圖的集合 
Private Shared ReadOnly ForeMaterialCollectionProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ForeMaterialCollection", GetType(Media3D.MaterialCollection), GetType(PieBarPlane), New PropertyMetadata(New Media3D.MaterialCollection(), AddressOf LocalInvalidateModel)) 
Public Property ForeMaterialCollection() As Media3D.MaterialCollection 
    Get 
        Return GetValue(ForeMaterialCollectionProperty) 
    End Get 
    Set(ByVal value As Media3D.MaterialCollection) 
        SetValue(ForeMaterialCollectionProperty, value) 
    End Set 
End Property 
'頁面背面貼圖的集合 
Private Shared ReadOnly BackMaterialCollectionProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("BackMaterialCollection", GetType(Media3D.MaterialCollection), GetType(PieBarPlane), New PropertyMetadata(New Media3D.MaterialCollection(), AddressOf LocalInvalidateModel)) 
Public Property BackMaterialCollection() As Media3D.MaterialCollection 
    Get 
        Return GetValue(BackMaterialCollectionProperty) 
    End Get 
    Set(ByVal value As Media3D.MaterialCollection) 
        SetValue(BackMaterialCollectionProperty, value) 
    End Set 
End Property

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微軟發表球型 Surface

2008年8月5日 尚無評論
 看來微軟把下一代的互動界面看得非常重要喔, Surface 都還沒有開始大賣, 陸陸續續從軟體上硬體上都開始推出許的新的東西, 我想在人機介面這一塊, 恐怕是只有蘋果還有機會跟微軟一較高下, 可是蘋果如果能夠大到整合一些軟體及硬體公司, 會不會就有能力跟微軟抗衡呢? 呵呵
 影片出處: http://gizmodo.com/5030603/hands-on-with-the-microsoft-surface-sphere-prototype
 
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