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多點 vs 手勢 (三)

2009年11月16日

前篇文章中, 從多點慢慢解釋到手勢, 相信各位漸漸對手勢有了初步的了解

接下來我們先暫時不把多點跟手勢混雜在一起來說, 先從手勢的歷史來說名

 

追朔到N年以前, 有個著名的遊戲軟體Black and White, 是第一個將手勢

結合在電腦遊戲當中, 玩家利用鼠標畫出簡單的一些圖形便可以呼叫出預使用

的魔法, 然後結合鍵盤操作便可將魔法使用於遊戲當中. 這是筆者第一次接觸

手勢, 不過是在遊戲中使用

 

隨之而來顯示卡硬體不斷的進步, nVidia 公司推出了可以支持多個虛擬桌面

的顯示卡, 當時其隨卡的驅動軟件就已經包裝的相當完整, 有各種不同的功能

其中, 虛擬桌面的切換, 便是利用滑鼠順時針畫圈跟逆時針畫圈而達成.這是

筆者對於手勢的第二類接觸, 真正應用於作業系統環境中.

 

接著在幾年前, 筆著對於此感到興趣, 變開始積極尋找相關資料(註:筆者早期

從事手寫數位板相關產業, 當時開發的驅動軟件便是用筆畫圈可叫出快捷選單)

, 隨後在國外 sourceforge 上找到一套免費軟件 storkIt, 專門將鼠標動作轉

換為各種視窗及輸入訊息, 並且支持手勢學習, 這是筆者第三次遇見手勢, 且

完完全全獨立成為一套輔助軟件.

 

再來就是 FireFox 等著名瀏覽器開始推出各種手勢的插件, 最後直接整合至

瀏覽器當中, 直到現在, 連 Alps 的觸控板, 也開始支持單點的手勢, 可以做出

六種以上的組合動作, 單點.  就可以設計出六種動作, 那更何況是多點呢?

 

其實單點的手勢, 在觸摸板上面, 早已沿用多時, 從雙擊這個延續鼠標的手勢,

到後來新思推出觸摸版可以支持點擊拖拉, 邊條滾動, 還有慣性動作等等,

都是利用驅動軟件的提升, 來強化這些觸摸版的功能, 以提供更便利的操作性

 

更便利的操作性, 這是一個重點, 也是Apple的產品往往給人一個更貼近的感覺

除了她的炫麗(除外觀之外還有其輸出裝置之UI, 如OS X 操作介面)以外, 還不

斷強化它的操控性(再輸入裝置上面Apple有許多創新, 如多點觸摸版, 最新的

觸摸滑鼠以外, 筆者甚至以為, 將來的車用系統操作, 甚至在方向盤上, 用握住

方向盤的手勢, 就可以完成, 雖然是一個概念, 但依據人類對操控的需求, 一定

會有發生的一天), 所以操作性便是輸入裝置發展的一個重點, 就像車子要好開

一樣. 才能方便讓人駕奴, 使人機合為一體.

 

手勢, 便是這樣的一個東西, 再輸入介面上, 人來最自然的不外乎是聲音動作,

當然還有眼神, 腦波等等這些也都是未來研究輸入裝置的目標, 然而, 目前科技

對於聲音的處理, 仍處在無法穩定使用的狀態下, 那更不用說腦波眼神等這些

最新發展的科技, 所以回頭看看當然會使用的輸入裝置, 最直接的還是動作.

鍵盤滑鼠, 讓人類去學習適應電腦的動作, 接下來的觸摸, 是慢慢趨向人自然的

動作, 然後人不可能只有一指再觸摸, 有可能會有兩指三指甚至拳頭手掌等等,

因為這些才是人類動作的自然表現,  所以說多點手勢, 自然就成為一種自然的

便利操作行為, 不需要經過太多的學習, 與教育訓練, 是一種直覺的操作法

 

下篇我們便將針對多點手勢進行概述, 在下篇則將會提及手勢的開發技巧, 待續

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